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flash拖拽代码(flash怎么拖动图形)

软件开放7个月前 (02-25)292

mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,mov监听mc的鼠标按下事件 mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,stopmov监听mc的鼠标弹起事件 function moveMouseEventvoid mcstartDragmc开始拖曳。

求flash AS30按住鼠标元件跟随移动代码,具体要求如下 1必须按住左键元件才跟随鼠标运动 2元件运动为单方向 3松开鼠标元件立即停止移动 4代码需为ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。

代码如下import import import var mcMovieClipvar rectRectangle = new Rectangle0,mcy,stagestageWidth mcwidth,0。

1dragmovie被拖动的对象 2target1target2目标对象 3拖动对象元件有两桢,每桢都加入stop第一桢为起始,第二桢就是正确放置到指定位置4然后把拖动对象放至主场景,加入代码如下 on press start。

假设你的图片在flash中的是一个实例名称为quotmcquot的影片剪辑,则应在Flash中添加AS30代码如下import 载入需要使用的类,Flash 自动添加语句import 载入需要使用的类,Flash。

flash拖拽代码(flash怎么拖动图形)

新建个影片剪辑,将刚才的影片拖入进来,居中对齐第三返回主场景,将第二个影片剪辑拖入场景中,实例名为ph_mc ,新建一图层,在第一帧将以下代码复制进去var timeNumber = 1var nNumber = 0按下鼠标拖动。

可拖动的元件实例名为drag_mc,表示区域的元件实例名为area_mc,代码如下var tempXNumber=0var tempYNumber=0drag_mconPress=functiontempX=this_xtempY=this。

呵呵,不好意思,少了点东西判断部分换成以下代码 if _root_xmousebox_x _root_ymouse box_y _root_xmouse ltbox_x+box_width _root_ymouse lt box_y+box_height。

比如,创建两个影片剪辑实例ab,要把a拖到b的位置,否则a回到原位1记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板2选中影片剪辑a,添加如下代码onpress startDragthis,true onrelease stopDrag。

很简单的,先把动画放到一个MC影片剪辑里面,然后把这个MC放到住场景上面,选中它,按f9打开动作面板,在面板里加上以下代码onClipEvent load startDragthis, true 即可 怎么做一个MC按ctrl+f8,进入。

1首先确实是需要将需要拖拽的Flash元素,按下F8快捷键转换成MovieClip元件,然后将该元件放置到舞台并且将实例名命名为比如myMC2然后在时间轴写代码,myMCaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,myDownfunction myDown。

回答flash中有三个影片剪辑分别为t1,t2,t3运行让t1,t2,t3分别都能挑拖拽但运行时只有t1能进行拖拽语句是这样写的我也确定三个语句分别放在了三个影片剪辑下为什么其它两个不能完成拖拽 onClipEvent mouseDown。

2,点击影片剪辑,为影片剪辑对象设置可以拖动的AS脚本on press thisstartDragtrue当鼠标按下press之后,这个实例可以被拖拽,使用 命令如上面的命令解释如果想选不锁定到鼠标位置中央,可以把true改。

import import 怎么做一个按钮 var spSprite = new Sprite 0xff0000,10,0,100,100sp。

var draggingBoolean=falsefunction dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag。

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